近来发售的游戏教训我们,对于《范海辛的惊奇之旅》 这种游戏,我们一定要把它视作腐朽的邪恶产物,千万不能入手,因为它们全是毫无诚意的圈钱只之作。而且光看名字的话,《范海辛的惊奇之旅》这种毫无创意的名字直接给人感觉低成本,无创意,无亮点。不过出乎所有人医疗,《范海辛的惊奇之旅》一点都不赖。虽然它无耻地抄袭了《暗黑破坏神》开创的游戏类型,而且设计的系统非常简单,不过它却有着惊人的魅力,而且可以看出制作得很用心。

在本作中,你扮演的是亚伯拉罕 范海辛的儿子,一个愤世嫉俗的愣头小伙,想要超越自己父亲创下的传奇。因此,他决定远行到哥特蒸汽朋克风格欧洲黑暗中世纪大陆Borgovia,这里是魔 法与科学的冲突,这里有会说话的双头牛。而最令笔者感到惊喜的是,游戏中就uranium有许多笑料。范海辛和他幽灵同伴卡塔琳娜之间的毒舌吐槽非常搞 笑,不过大多数吐槽最后都归结到对于女性的歧视这个梗上了。不管怎么说,Borgovia是一个充满想象力的世界,这里的居民绝不是披着人皮的宝箱。

说到宝箱,游戏中你将找到许多战利品,几乎可以让你像唐老鸭叔叔一样在金币堆里游泳。幸运的是我们有卡塔琳娜照亮探索之路。虽然她是一个鬼魂,但她 却可以帮你收藏所有战利品。是的,这让她变成了《火炬之光》里的宠物,但她可比小动物厉害多了,而且还可以自己对她编程。最开始她知识课无力的幽灵,但随 着攀升技能树,她会进化成为强力的远程辅助角色,或者吸收伤害的坦克,或者二者的混合体。

 

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说到战斗,《范海辛的惊奇之旅》的核心:砍杀制作的非常精心。让人觉得惊讶的是,你只可能同时使用两个技能,分别绑定鼠标左右键。除此之外没有别的 技能热键。但是,你在每一次攻击之前都可以对下一次攻击进行设定。按1开启范围攻击效果,按2造成眩晕,按3双倍伤害等等。而且玩家可以随时在两套武器之 间进行切换,一把刀或一杆枪。这让游戏的战斗更加富有操作性。

游戏系统让大多数战斗都非常刺激,玩家必须谨慎操作,不能一顿乱点,因为每一下攻击都必须存在意义。比如,玩家遇到了一大群蜘蛛,夹杂着几个牛头 人,如果同时被它们围住的话就死定了,所以笔者先用沥青子弹打向牛头人,给他们减速,然后切换到刀,发动连锁闪电杀蜘蛛,就像打地鼠一样,只不过这些“地 鼠”都有八条腿。

问题是,刚才描述的这是理想化的场景,很不幸,《范海辛》中大多数的战斗最终都会变成彻底的混战,一部分原因是它的目标选定不很精准,再加上敌人数 量众多,用户界面在遇到大群敌人时毫无帮助,这些都让《范海辛》变得不那么好玩了。虽然敌人种类花样翻新,从食人魔到大蜘蛛,从蒸汽玩具士兵到更大的蜘 蛛,但它们的基本攻击模式只有那么几种。同时,boss战虽然给人感觉自己十分渺小,但只要找到它们的弱点,它们很快就跪了。因此,玩家可以放心地凭借几 个初级技能打遍天下无敌手。

 

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只有在城市保卫战的关卡中,战斗才开始变得不同。这种关卡融合了ARPG的操作和塔防类游戏的任务目标和陷阱设置。这种设计非常妙,之前居然没人想 到这种将巧克力与花生酱揉成一团的电子。游戏第2幕发挥出了这个模式的全部实力,第1章只能算是超长教程。虽然第1章也没有多糟糕,不过从第2章开始,场 景设计,怪物设计,战斗情形全都立刻获得大幅增益,让玩家充分享受接下来的5个小时蒸汽朋克游戏体验。

《范海辛》几乎包含了所有ARPG的特点,当然它也包含了合作模式。两个范海辛可以同时出现(可能是失散多年的双胞胎)猎杀各种怪物,直到他们全绝 种。我是说真的,因为敌人不会重生,所以你不能无限怒刷装备,或者反复测试自己面对大波怪物的能力。这个设计有点怪,不过也让游戏的单人模式中的死亡没那 么损失惨重。单人与多人游戏相比较,剧情比较丰富,而且不弃不离的卡塔琳娜让人觉得《范海辛》的设计初衷是以单人游戏为核心的。多人游戏只是为了存在而存 在的,游戏提供的几个更高的难度级别也为玩家带来了一定挑战。

说到底,我们讨论的是一款15美元的小品游戏,天啊,它以这样的成本打造出了许多内容。《范海辛的惊奇之旅》虽然无法与《暗黑破坏神3》《火炬之光2》相提并论,但它还是出人意料地有着自己独特的价值,有趣,有一定创新性。祝贺《范海辛》,向我们证实并非一切看似渣作的作品都是渣作。现在,大家都已经通关了,我们要求在双头牛这个角色上进行更多更疯狂的扩展和联想。

 

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结语

《范海辛的惊奇之旅》并不是《暗黑破坏神2》的模仿品,而是一款充满乐趣和欢乐的动作RPG,与同类游戏相比,操作更简单,合作模式方面比较弱,但从作品中可以看出制作组十分用心。作为一款小品级游戏来讲,简直是个奇迹般的作品。

《范海辛的惊奇之旅》 PC版 IGN评测

7.0 良好

这并不是《暗黑破坏神4》,但《范海辛的惊奇之旅》绝对物超所值。

+快节奏,富有打击感的战斗

+AI同伴非常优秀

+令人应接不暇的,类似于塔防游戏的关卡

-用户界面问题

-战斗真实感不强

-合作模式不饱满