《DmC:鬼泣最终版》作为一款重制作品,仅仅提升画面并不能满足玩家们的需求,如果该作是像《最终幻想7》PS4版那种毫无诚意的重制,其下场可想而知。不过好在卡普空这次冷饭炒的还算可以,除了早先曝光的重制版新增内容外,近日卡普空的制作人员Jimenez又透露了一些改进与调整。

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《DmC:鬼泣最终版》将大幅改进 欲回归初代

在《DmC:鬼泣最终版》中,BOSS的出现太过突兀,玩家们甚至不明白为什么要杀死这些BOSS,这一点可能会在重制版中有所改善。

不稳定的连击系统有时会莫名其妙的中断一套爽快的连招,我们将会改善连击系统,保证动作流畅性。

Jimenez强调,《DmC:鬼泣最终版》中的改进会让玩家们有更好的游戏体验,不会让游戏难度过难或过易,Jimenez还说道,卡普空希望能够把该作风格向初代靠拢,这也是为什么会加入一代经典服装的原因。

《DmC:鬼泣最终版》将大幅改进 欲回归初代

初代但丁服装

除此之外,前作中一关只能使用三次的“安吉尔的援助”技能可以在《DmC:鬼泣最终版》中随意使用了。

《DmC:鬼泣最终版》将于3月10日上市,游戏平台为PS4/Xbox One。

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