动态

TapTap为成霸业挥刀自宫 iOS版定位社区

与B站相似形式发家的TapTap,以及潜在的创业者,完全有更好的出路。寄身iOS地盘主动脱下渠道外衣,借用户创作热情高经营社区,从苹果高价值用户群中拉人头。最终通过独代游戏等方式摇身大发行商,并非不可能。

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TapDB焕新开放 TapTap在服务开发者的路上再进一步

根据 TapTap 联合创始人黄希威介绍,在 TapTap 正式上线之前,就有个专业团队从事数据统计和分析:“细分行业的创业竞争越来越激烈,数据分析、数据驱动,渐渐成为竞争的关键性要素之一。

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观点

中国为什么缺少好的独立游戏

在过去几十年中,大批年轻而狂热的创意人把赤子之心灌溉在了同一件事上:组乐队。当然,大部分乐队都死了,生活还在继续,无数Demo就被遗忘在了阁楼的角落里。也有一小撮乐队通过自己出色的专业技能、业内关系以及一些运气,最终把乐队成功做成了事业。

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大热未必长寿 如何避免手游只能昙花一现

比技术更重要的是品牌的温度。以品质和服务来提升品牌,以具有人文性的品牌温度相互传递、感染用户,通过感情上的连接与用户共鸣,所带来的经济效益不是当前节节攀升,还有未来不断生长的生命力,游戏性可能会让用户记住品牌,但温度能够让品牌长在用户的心里。

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沙盒游戏很美好 但要玩家买账并不容易

从厂商的角度来看,你要收费赚钱,但又不能破坏公平的环境;你要日活要留存,那就得保证可持续内容的产出;你要掌握自己的产品,但又要保证玩家的自由度……当大家都埋头炮制此类游戏的时候,最终能够决出胜负的搞不好恰恰就在运营层面。

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通过广告素材 创意提升手游买量效果的几点建议

使用经典的人物形象和经典画面作为广告素材,走情怀路线,可以击中受众痛点,快速引起一批IP受众的兴趣。基于对经典IP的怀念,受众可能会对游戏产生兴趣,能够有效转化IP玩家群体。近年来,以热门小说、影视剧等改编的移动游戏如雨后春笋,影游联动已经成为当下流行的手游营销方式。

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