微软Q1财季业绩创纪录 云业务和游戏立功

日前美国科技巨头微软公布了其2019财年Q1财季报告。据财报数据显示,微软Q1财季营收为290.84亿美元,同比增长19%,净利润为88.24亿美元,同比增长34%。微软表示此次Q1业绩“创纪录”,每部分业务都获得正向增长,而主要动力在于云业务和游戏业务的发展。

微软今天发布了2019财年第一财季财报。报告显示,微软第一财季营收为290.84亿美元,与去年同期的245.38亿美元相比增长19%,不计入汇率变动的影响为同比增长18%;净利润为88.24亿美元,比去年同期的65.76亿美元增长34%,不计入汇率变动的影响为同比增长32%。微软第一财季调整后每股收益和营收均超出华尔街分析师预期,推动其盘后股价上涨近3%。

第一财季业绩:

在截至9月30日的这一财季,微软的净利润为88.24亿美元,同比增长34%;每股收益为1.14美元,同比增长36%,这一业绩好于去年同期,并超出分析师平均预期。2018财年第一财季,微软的净利润为65.76亿美元,每股收益为84美分。财经信息供应商FactSet调查显示,分析师此前预计微软第一财季每股收益为94美分。不计入汇率变动的影响,微软第一财季净利润与去年同期相比增长了32%,每股收益同比增长了33%。

微软第一财季营收为290.84亿美元,与去年同期的245.38亿美元相比增长19%,不计入汇率变动的影响为同比增长18%,这一业绩也超出分析师预期。FactSet调查显示,分析师此前预计微软第一财季营收为278.9亿美元。

微软第一财季总营收成本为99.05亿美元,相比之下去年同期为82.78亿美元。其中,产品营收成本为36.49亿美元,相比之下去年同期为29.80亿美元;服务及其他营收成本为62.56亿美元,相比之下去年同期为52.98亿美元。微软第一财季毛利润为191.79亿美元,相 比之下去年同期为162.60亿美元。

微软第一财季研发支出为39.77亿美元,高于去年同期的35.74亿美元;销售和营销支出为40.98亿美元,高于去年同期的38.12亿美元;总务和行政支出为11.49亿美元,略低于去年同期的11.66亿美元。

微软第一财季运营利润为99.55亿美元,比去年同期的77.08亿美元增长29%,不计入汇率变动的影响为同比增长28%。

2019财年第一财季,微软生产力和业务流程部门的营收为97.71亿美元,比去年同期的82.38亿美元增长19%,不计入汇率变动的影响为同比增长18%;运营利润为38.81亿美元,高于去年同期的30.06亿美元。微软第一财季智能云部门的营收为85.67亿美元,比去年同期的69.22亿美元增长24%,不计入汇率变动的影响同样为同比增长24%;运营利润为29.31亿美元,高于去年同期的21.37亿美元。微软第一财季更多个人计算业务的营收为107.46亿美元,与去年同期的93.78亿美元相比增长15%,不计入汇率变动的影响同样为同比增长15%;运营利润为31.43亿美元,高于去年同期的25.65亿美元。

在第一财季中,微软通过回购股票和派发股息的方式向股东返还了61亿美元现金,与去年同期相比增长27%。

智能云业务是微软营收增长的主要驱动,报告期内该业务营收达86亿美元,总体增幅达24%。Azure云是其中最耀眼的部分,微软并未透露具体它带来的营收。据Evercore分析师估计,Azure在2018财年创收77.4亿美元,占微软年度总营收7%。

无论如何都难否认的是,Azure始终拉动微软营收向高增速靠拢。Q1季度,Azure营收增幅达76%,依旧是微软所有产品及服务里增速最猛的业务。

尽管Amy Hood在财报后电话会议里表示,Azure的表现符合微软预期,但Q1 Azure的强劲驱动较往日已有所放缓,相比同期90%的增速下滑。

另一值得关注的点是,游戏已连续两季度成为仅次于云业务的驱动增长因素,且拉动力在日渐增强。

报告期内,微软游戏营收增长44%,达27亿美元。这部分受Xbox硬件销售增长带动影响较大,同比增幅高达94%。此前营收相对低迷是因消费者等待Xbox One X发布所致。不过,Xbox Live的活跃用户并没多少变化,已连续两季度持平,皆为5700万,较此前有所降低。

未来微软游戏业务的涨势亦值得期待。10月,微软刚宣布xCloud游戏流媒体服务,玩家可在PC、智能手机及平板上串流Xbox游戏,预计这项服务将在2019年内放开公测,且xCloud与微软Azure云绑定,或许这将助其从竞争者中脱颖而出。xCloud面临的竞争来自GeForce Now,PlayStation Now,Shadow和Liquid Sky等,甚至谷歌10月初也宣布推出Project Stream的游戏流媒体服务。

2019财政年度第一季度游戏详情:

游戏收入增长44%

Xbox软件和服务收入增长了36%,主要受第三方游戏推动

Xbox硬件营收几乎翻了一番,较上年同期的低点增长了94%,原因是Xbox One X在第二季度财年发布

Xbox Live月活跃用户增长8%,至5700万,Xbox One、Windows 10和移动平台均实现了增长

这些数据对Xbox和微软来说都很好,显示了服务、软件和硬件的增长。游戏收入增长44%是微软游戏部门增长的一个重要标志。

Xbox硬件收入增长94%是巨大的,这是Xbox One X销售的自然推动力。在2018年9月的NPD结果中,报告显示xboxone X 1TB Black是2018年最畅销的Xbox硬件产品。

Xbox Live的用户从去年的5300万增加到现在的5700万。

高管言论:

微软CEO萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)表示:“我们在2019财年伊始取得了优异的表现,这是我们作出的创新所带来的结果,也是客户在数字化转型的过程中选择信任我们的结果。我们对自己能够帮助客户打造其增长和繁荣发展所需要的数字化能力而感到激动,我们的业务模式从根本上来说就是为了让他们取得成功。”

股价反应:

当日,微软股价在纳斯达克常规交易中下跌5.78美元,报收于102.32美元,跌幅为5.35%。在随后截至美国东部时间17点24分(北京时间25日5点24分)的盘后交易中,微软股价上涨2.93美元,至105.25美元,涨幅为2.86%。过去52周,微软的最高价为116.18美元,最低价为78.01美元。

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